WORKFLOW SYSTEM

创作流程

从熟悉游戏到卖点拆解、脚本包装、素材品控、数据复盘和筛选迭代,把游戏广告视频当作一条可追踪的素材生产链路处理。

01 GAME READING

熟悉游戏

确认地区、版本节点、玩法机制、素材类型、上线节奏和投放目标,先把项目语境吃透。

  • 市场:日本 / 港台 / 韩国 / 越南
  • 任务:买量短视频 / 品宣 PV / 商店视频
  • 约束:素材来源、保密边界、上线规格
02 SELLING POINT

卖点拆解

把玩法机制、武将、赛季规则和活动利益点拆成玩家能快速理解的素材方向。

  • 从产品卖点拆玩家可感知利益
  • 把复杂规则压缩成前三秒冲突
  • 按地区理解门槛调整表达
03 SCRIPT PACKAGE

脚本包装

输出开场钩子、镜头顺序、包装字、节奏点和可拍可剪的执行结构。

  • 钩子:冲突 / 选择 / 问答 / 反差
  • 结构:开场、承接、证明、CTA
  • 交付:脚本、镜头、字幕和包装字
04 QUALITY CONTROL

素材品控

对接 UE、CG、真人拍摄、剪辑、字幕和供应商执行,保证素材质感与信息准确。

  • UE / CG:画面调性和镜头可用性
  • 真人:脚本、选角、堪景、服装
  • 剪辑:节奏、字幕、包装、规格
05 DATA REVIEW

数据复盘

结合 CTR、CVR、IPM、ROI、消耗占比和排名,判断素材的放大价值。

  • 检查游戏事实和版本口径
  • 检查字幕、包装字和地区表达
  • 检查封面、比例、时长和清晰度
06 ITERATION

筛选迭代

保留有效钩子和视觉包装,淘汰无效方向,沉淀下一轮素材池迭代依据。

  • 判断:放大、换包装、停止
  • 复盘:钩子、承接、画面、节奏
  • 沉淀:下一轮素材方向和禁区