CWJ GAME AD CREATIVE PLANNER

陈伟健项目视频作品集

SHOWREEL 2021-2026
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PROJECTS

参与项目

01 三国志真战|海外各区买量素材

长期参与海外各区素材池建设,提炼游戏特点,围绕兵种、武将、地形等等的特色玩法产出创意脚本并跟进素材,能品控完整一条产线。同时还兼服务赛季 PV 和真人物料等等,熟悉各个环节的全流程建设。

周期
2021-2026
职责
买量 / UE / 品宣 / 各种底层物料支援
证明
千条级素材池经验,参与素材达到百万级消耗量级
市场 / 日本 / 港台 / 韩国 / 越南

PROJECT PROOF 01

海外各区买量经历

参与期间,日区项目曾获 Google Play 2021 年度最佳游戏奖项。长期参与海外素材池建设与多区本地化适配,在保持创意质量的同时,持续为各地区降本增效。熟悉不同市场的用户偏好,能够围绕地区差异定制创意脚本,并跟进素材落地与品控,具备多年实战经验和完整制作链路理解。港台投放疲软阶段,延伸出副玩法包装与 UE 轻视觉方向,快速带动起量并稳定素材表现,也在后期降本增效中完成视觉刷新。

2021-2026参与周期 1000+素材池记录 百万级消耗量级
UE买量

用 UE 轻视觉和副玩法包装承接卖点,把“画面好看”转成可测试、可放大的买量素材。

协同落地

能把脚本、UE、真人拍摄、供应商和后期剪辑串成可交付流程。

复盘沉淀

把单条素材结果转成下一轮包装方向,避免每次从零试错。

USER ACQUISITION 买量 UA

把复杂 SLG 卖点改写成前三秒能看懂的冲突、收益或反转。

  • 进入素材库
  • 钩子 / 脚本 / 短版
  • 可继续补视频
BRAND PV 品宣 PV

承接版本节点、赛季机制和品牌调性,保证画面好看也能服务传播目的。

  • 进入素材库
  • 版本 / 世界观 / 节点
  • 可继续补视频
LOCALIZATION 本地化

按日本、港台、韩国、越南等市场理解门槛,调整表达、字幕、节奏和素材重心。

  • 进入素材库
  • 地区 / 字幕 / 版本适配
  • 可继续补视频
UE ACQUISITION UE买量

用 UE 轻视觉、副玩法包装和三维镜头,把版本卖点转成可测试的买量短视频。

  • 进入素材库
  • UE / 轻玩法 / 三维镜头
  • 可继续补视频

WORKFLOW

创作流程

查看完整流程
01熟悉游戏

确认地区、版本节点、玩法机制、素材类型和投放目标,先把项目语境吃透。

02卖点拆解

把武将、兵种、地形、赛季规则和活动利益点拆成玩家能快速理解的素材方向。

03脚本包装

输出开场钩子、镜头顺序、包装字、节奏点和可拍可剪的执行结构。

04素材品控

对接 UE、CG、真人拍摄、剪辑、字幕和供应商执行,保证素材质感与信息准确。

05数据复盘

结合 CTR、CVR、IPM、ROI、消耗占比和排名,判断素材的放大价值。

06筛选迭代

保留有效钩子和视觉包装,淘汰无效方向,沉淀下一轮素材池迭代依据。

CREATIVE NOTE

好的素材不是一次灵感闪现,而是在项目目标、玩家情绪、画面节奏和真实反馈之间反复校准。每一条视频都应该回答一个问题:为什么这个画面值得被看见。

  • 从项目里找准卖点,不把复杂玩法拍成只有自己看得懂的说明书。
  • 从画面里抓住情绪,让前三秒先建立兴趣,再承接信息和证明。
  • 从数据里复盘方向,把一次投放结果沉淀成下一轮更稳定的判断。

PORTFOLIO PACKAGE

当前页面用于承载视频作品、项目说明和职责证明;如需查看完整作品包、可公开素材或进一步沟通项目经历,可直接通过邮箱联系。

  • 邮箱:597914321@qq.com。
  • 非公开视频:用截图、片段或脱敏说明替代,避免泄露项目素材。
  • 作品包:公开内容先看素材库,非公开内容按面试或合作场景补充。
  • 后续部署:再单独评估对象存储、CDN、视频压缩和访问成本。