PROJECTS 参与项目 01三国志真战日本 / 港台 / 韩国 / 越南 02信长之野望真战日本 / 港台 03三国志战略版国区 04三国志幻想大陆国区 01 三国志真战|海外各区买量素材 长期参与海外各区素材池建设,提炼游戏特点,围绕兵种、武将、地形等等的特色玩法产出创意脚本并跟进素材,能品控完整一条产线。同时还兼服务赛季 PV 和真人物料等等,熟悉各个环节的全流程建设。 周期2021-2026 职责买量 / UE / 品宣 / 各种底层物料支援 证明千条级素材池经验,参与素材达到百万级消耗量级 市场 / 日本 / 港台 / 韩国 / 越南 02 信长之野望真战|日本与港台素材 负责日本、港台地区买量素材规划、品控与制作产出,把战国题材 IP 认知转成可投放的版本物料和视觉表达。 周期2025 职责常规买量 / UE 视觉素材 / 品宣底层 / 版本物料 证明兼顾题材调性、地区理解门槛和广告转化诉求 市场 / 日本 港台素材 / 本地化证明 / 品控 03 三国志战略版|国区买量素材 跟进《三国志战略版》国区买量素材、商店视频、版本玩法视频与节点内容,把玩法卖点转成稳定可测试的视频方向。 市场国区 职责常规买量 / 商店视频 / 版本玩法 / 赛季 PV 证明围绕玩法卖点、节点内容和转化诉求做素材测试 市场 / 国区素材 / 买量视频证明 / 玩法转译 04 三国志幻想大陆|国区买量素材 跟进《三国志幻想大陆》国区买量素材,把角色、福利、节点活动和轻剧情包装转成短视频表达。 市场国区 职责买量素材 / 节点包装 / 角色卖点 / 后期品控 证明用短视频包装承接角色兴趣与活动转化 市场 / 国区素材 / 买量视频证明 / 节点包装
01 三国志真战|海外各区买量素材 长期参与海外各区素材池建设,提炼游戏特点,围绕兵种、武将、地形等等的特色玩法产出创意脚本并跟进素材,能品控完整一条产线。同时还兼服务赛季 PV 和真人物料等等,熟悉各个环节的全流程建设。 周期2021-2026 职责买量 / UE / 品宣 / 各种底层物料支援 证明千条级素材池经验,参与素材达到百万级消耗量级 市场 / 日本 / 港台 / 韩国 / 越南
02 信长之野望真战|日本与港台素材 负责日本、港台地区买量素材规划、品控与制作产出,把战国题材 IP 认知转成可投放的版本物料和视觉表达。 周期2025 职责常规买量 / UE 视觉素材 / 品宣底层 / 版本物料 证明兼顾题材调性、地区理解门槛和广告转化诉求 市场 / 日本 港台素材 / 本地化证明 / 品控
03 三国志战略版|国区买量素材 跟进《三国志战略版》国区买量素材、商店视频、版本玩法视频与节点内容,把玩法卖点转成稳定可测试的视频方向。 市场国区 职责常规买量 / 商店视频 / 版本玩法 / 赛季 PV 证明围绕玩法卖点、节点内容和转化诉求做素材测试 市场 / 国区素材 / 买量视频证明 / 玩法转译
04 三国志幻想大陆|国区买量素材 跟进《三国志幻想大陆》国区买量素材,把角色、福利、节点活动和轻剧情包装转成短视频表达。 市场国区 职责买量素材 / 节点包装 / 角色卖点 / 后期品控 证明用短视频包装承接角色兴趣与活动转化 市场 / 国区素材 / 买量视频证明 / 节点包装
PROJECT PROOF 01 海外各区买量经历 参与期间,日区项目曾获 Google Play 2021 年度最佳游戏奖项。长期参与海外素材池建设与多区本地化适配,在保持创意质量的同时,持续为各地区降本增效。熟悉不同市场的用户偏好,能够围绕地区差异定制创意脚本,并跟进素材落地与品控,具备多年实战经验和完整制作链路理解。港台投放疲软阶段,延伸出副玩法包装与 UE 轻视觉方向,快速带动起量并稳定素材表现,也在后期降本增效中完成视觉刷新。 2021-2026参与周期 1000+素材池记录 百万级消耗量级 UE买量 用 UE 轻视觉和副玩法包装承接卖点,把“画面好看”转成可测试、可放大的买量素材。 协同落地 能把脚本、UE、真人拍摄、供应商和后期剪辑串成可交付流程。 复盘沉淀 把单条素材结果转成下一轮包装方向,避免每次从零试错。